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Nintendo utiliza un clásico de casi 30 años para impulsar la Switch 2 esta Navidad

Nintendo utiliza un clásico de casi 30 años para impulsar la Switch 2 esta Navidad

El venidero 5 de noviembre verá la luz el esperado remake de «The Legend of Zelda: Ocarina of Time», un lanzamiento exclusivo para Switch 2 que se producirá con dos semanas de antelación respecto a la llegada de «Grand Theft Auto VI». Mediante este movimiento, la multinacional nipona pretende revitalizar su plataforma en un ejercicio condicionado por el encarecimiento de los costes y la contracción en la comercialización de hardware.

Nintendo llega a la temporada de compras de fin de año con una apuesta conocida: volver a contar una historia que muchos de sus jugadores ya vivieron hace casi tres décadas. La nueva versión de «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» se lanza el jueves 5 de noviembre solo para Nintendo Switch 2, a US$ 59,99 en formato digital y US$ 69,99 en físico, según los precios oficiales de la compañía en Estados Unidos.

El calendario no es casual. Rockstar Games fijó el estreno de «Grand Theft Auto VI» para el 19 de noviembre, y la industria espera que sea uno de los lanzamientos más vendidos de la historia. Nintendo es, en la práctica, el único gran fabricante que no ha movido su agenda para esquivarlo.

El contraste entre los dos títulos dio material para la comedia antes del estreno en los comercios. El 3 de octubre, «Saturday Night Live» reunió a Link, el emblemático personaje vestido de verde oriundo de Hyrule, con Jason, uno de los personajes principales de «GTA VI», en un sketch donde se exageraban las diferencias entre sus audiencias.

Una consola que necesita un empujón

La Switch 2 tuvo un arranque fuerte. Según los datos de ventas de Nintendo, la compañía había colocado 23,68 millones de unidades de la nueva consola hasta el 30 de junio de 2026, algo más de un año después de su lanzamiento en junio de 2025.

El ritmo, no obstante, se ha moderado. Entre abril y junio, tramo inicial de su ejercicio fiscal, la comercialización de hardware de la Switch 2 descendió un 34,4% respecto al mismo periodo del año anterior, situándose en 3,82 millones de dispositivos. La comparativa resulta compleja, ya que los meses equivalentes del ejercicio precedente coincidieron con la salida al mercado del dispositivo, instante en que una gran cantidad de seguidores adquirieron la máquina durante sus primeras semanas.

Aun así, Nintendo necesita razones para que los jugadores den el salto. La primera Switch suma 156,59 millones de unidades vendidas desde 2017 y una biblioteca enorme de juegos que sigue funcionando. Convencer a ese público de actualizarse depende, sobre todo, de los títulos exclusivos.

Tras «Mario Kart World», la compañía ha publicado entregas de franquicias como «Donkey Kong Bananza», «Fire Emblem: Fortune’s Weave» y «Pokémon Pokopia». Ninguna tiene el peso de Mario o Zelda, las dos sagas que históricamente mueven consolas.

Por qué Ocarina of Time

Lanzado originalmente en 1998 para Nintendo 64, este título figura habitualmente entre los mejores videojuegos de la historia. Mat Piscatella, director ejecutivo de análisis de videojuegos en la consultora Circana, declaró a CNN que prevé que una gran parte de los usuarios de Nintendo Switch 2 adquieran la nueva edición.

No es la primera reedición. El título ya transitó por GameCube, Wii U y 3DS, consola esta última que acogió un remake en 2011. En esta ocasión, conforme a lo señalado por CNN, Nintendo actualizó los gráficos, los mandos y los diálogos, además de aproximar la jugabilidad a la de «Breath of the Wild» y «Tears of the Kingdom», los dos exponentes más recientes de la franquicia.

El lanzamiento forma parte de una celebración más amplia por los 40 años de Zelda. Nintendo puso a la venta a finales de octubre una edición especial de la Switch 2 inspirada en la saga, que figura agotada, y prepara para 2027 un concierto orquestal y una película de acción real.

Devon Pritchard, presidenta de Nintendo of America, explicó a CNN que el objetivo es ofrecer experiencias que conecten con los aficionados de siempre y, a la vez, abrir la puerta de Zelda a generaciones que nunca jugaron el original.

Precios más altos en toda la industria

Esta jugada surge en una coyuntura delicada para el sector de las consolas. El encarecimiento de los aparatos electrónicos se debe a la escasez de componentes de memoria, un problema avivado por el auge de los centros de datos orientados a la inteligencia artificial.

Nintendo subió el precio de la Switch 2 en Estados Unidos de US$ 449,99 a US$ 499,99 el 1 de septiembre, con ajustes similares en Canadá y Europa. La empresa lo atribuyó a cambios en las condiciones de mercado que, según su nota a inversores, se prolongarán a medio y largo plazo. Sony y Microsoft también han elevado sus precios este año.

Consola (EE.UU.)Precio de referencia
Nintendo Switch 2US$ 499,99
Xbox Series SUS$ 500
PlayStation 5desde US$ 649
Xbox Series X (edición digital)US$ 750

Precios de lista señalados por CNN el 4 de noviembre de 2026; estos pueden cambiar según el establecimiento y la oferta vigente.

El consumidor lo está notando. Según Piscatella, el gasto en hardware de todos los fabricantes en Estados Unidos cae un 9% en lo que va de año frente a 2025. A eso se suma que los juegos nuevos rondan ya los US$ 70 u 80, mientras títulos gratuitos como Fortnite o Roblox compiten por el mismo tiempo libre, y Roblox ni siquiera está disponible en las consolas de Nintendo.

Para Piscatella, Nintendo afronta con mayor soltura el impacto de la memoria, dado que sus plataformas exigen una capacidad de procesamiento inferior a la de los dispositivos de Microsoft y Sony. El verdadero obstáculo radica en otra parte: la falta de suministros frena la producción de modelos económicos, el ámbito donde tradicionalmente se ha movido la firma. Un ejemplo claro ocurrió en 2019, cuando introdujo la Switch Lite como una opción accesible frente al modelo original de Switch.

Pritchard evitó especificar si se contempla una variante Lite de la Switch 2, así como el periodo durante el cual la compañía mantendrá la asistencia técnica para la consola Switch original.

Dos públicos, por ahora

Joost van Dreunen, docente de la Stern School of Business de la Universidad de Nueva York y escritor de una obra sobre el sector, considera que Nintendo afronta desafíos significativos en este periodo. Pese a ello, descarta una pugna directa frente a «GTA VI», puesto que ambos títulos cautivan a audiencias sumamente diferentes.

Su advertencia apunta al futuro. La generación que creció con Nintendo envejece y, en algún momento, pedirá contenidos más adultos. Van Dreunen también describe una industria cada vez más dividida entre quienes pueden pagar hardware caro desde el primer día y el resto de los jugadores.

Por el momento, la táctica de rescatar rostros icónicos continúa rindiendo frutos para Nintendo, una corporación que recientemente ha llevado esta fórmula hacia la gran pantalla, los espectáculos musicales y los complejos de entretenimiento. El desempeño comercial de los meses venideros revelará si una incursión nostálgica al año 1998 resulta suficiente para impulsar la comercialización de consolas durante 2026.

Por Mateo Villalobos

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